Biraz daha detay vermemiz gerekirse;
Öncelikle değişken tanımlama kurallarımıza göz atalım:
değişkenin adı c#ın genel kullanım kodlarıyla başlamaz
rakamlarla başlayamaz
boşluk karakterleri kullanılamaz
başında özel karakterler kullanmaz
string tanımlanıyorsa "" "" içine yazılmalıdır.
eşitliğin sağ tarafı atanacak olan veridir. Yani başka deyişle eşitliğin sol tarafı daima taşıyacağı değerin verilmesini bekler.
Değişken tipleri ve kullanımlarına bakmamız gerekirse;
1. Metinsel Değişkenler
a) String (içine girilen veri kadar ramda yer
tutar,rakamlar, harfler olarak algılar.
b) char
string gelen_isim
= "Deneme Gelen İsim";
string isim1 = "Oğuz";
string isim2 = "Merve";
string isim3 = "Ayşe";
string isim5 = "Aykut";
string isim15 =
isim5;
Aynı
tipe sahip birden fazla değişken tanımlama eger string tanımlanan değere bir
tanımlama yapılmadıysa sistem bu değerleri " " olarak default
tanımlar.
string yeniad1,
yeniad2, yeniad3, yeniad4, yeniad5;
string yeniad3 =
"ramazan"; --- HATALI İŞLEM tanımlama yukarıda yapıldığı için ikinci defa tanımlanamaz.
yeniad3 = "doğru";
satır satır
işlendiğinden değerlerin hepsi farklıdır.
yeniad1 = yeniad2;
yeniad2 = yeniad4;
yeniad5 = yeniad3;
yeniad4 = yeniad5;
Satır satır işlem
yaptığından dolayı en son satırda verilen değer geçerlidir
yeniad4 = "spfd";
yeniad4 = "2";
yeniad4 = "a11";
char (karakter)
char değişkenine sadece
1 karakter girilebilir ve tek tırnak içerisinde tanımlanır
veri tipi - değişken
adı=' veri'
herhangi bir nesneye
ait tanımlama yapmadan başka bir nesneye atama yapılamaz
char
karakter = 'A';
char kar = '#';
string isim = "Cenk";
isim= kar;
---veritipleri farklı olduğu için kullanılamaz
sayısal değişkenler
türlerine göre ayrılırlar
1.tam sayı
2.ondalıklı sayılar
ondalıklı verilerin ram
üzerinde çok yer kaplamaması için iki farklı tipte incelenecek
TAM SAYI VERİ TİPİ
8b byte
---> 0 ile 255 arası sayı tutar
8b sbyte
---> -128 ile 127 arası sayı tutar
16b short ---> -32.768 ile 32.767 arasında
32b int ---> -2.147.483.648 ile 2.147.483.647
arasında sayı tutar
16b ushort ---> u larda değer alt sınır ile üst sınırın
toplamıkadar üst sınıra kadar gider
64b ulong --->
örnek olarak ushort 32.768+32.767 = 0 ile +65.535 arası sayı tutar
sayısal değerler
girerken tırnak kullanılmaz.
tanımlanan sınırların
dışına çıkılamaz
cpunun çalışma aralığı
integer değerdir hız ve çalışmalar açısından integer tavsiye edilir ancak
verileri uygun tiplere göre düzenlemek gereklidir.
byte yas = 26;
sbyte deg1 = -120;
sbyte deg2 = -30;
short kackm = 12900;
ushort sınır =64000;
int sayi = 2052352353;
long uzuuunsayi = 1231231313312;
ulong
pozitifuzunsayi =3234232323423423423;
ondalıklı sayılar
32b float ondalıklı
sayı tiplerinin en küçüğü float değerin en sonuna f harfi yerleştirilmeli virgülden
sonra sadece 7 karakter kullanabiliyor ,(1,7777777)
64b double default
olarak belirlenen bir değerdir o yüzden rakamın sonuna tanımlama yapmaya gerek
yoktur. virgülden sonra 16 karakter alıyor.
128b decimal virgülden
sonra istenildiği kadar rakam eklenebilir ancak en sonuna M harfi koyulmak
zorundadır.
değişken adlarının çok
uzun olup olmadığına sistem bakmaz ancak verilerin kapladığı yer ram için
önemlidir.
float fl =
0.1234567f;
double db =
0.12312312312362342423423242434;
decimal dcm =
0.23243423423423423823423423M;
MANTIKSAL DEĞİŞKENLER
bool - boolean
iki değer taşıyabilir
true ve false bu iki değerden başka hiçbir değer atılamaz
true--> 1 -->
evet --> var
false-->0 -->
hayır --> yok
booleanda default değer
false olarak kabul edilir.
bool acikmi = true; //olumlu cevap
bool varmi = false; //olumsuz cevap
bool futbolcumu;
//default değer false dır.
bool basketcimi;
bool sporcumu;int
futbolcumu = true;
basketcimi = false;
sporcumu = true;
eşitliğin sol tarafı
sonuç bekleyen kısımdır ve sağ tarafta bulunan değerleri
almaktadır.
futbolcumu = sporcumu; // true<-- true
sporcumu = basketcimi; // false <--
false
sporcumu = futbolcumu; // true <-- true
futbolcumu = basketcimi; // false <-- false
basketcimi = sporcumu; // true <-- true
futbolcunun son
değerini FALSE